Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Karen benitez
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea el pensamiento estratégico, para favorecer la colaboración y creatividad en la resolución de situaciones individuales y colectivas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de clase para Educación Física - Secundaria 3º


Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Objetivo (PDA): Emplear el pensamiento estratégico para favorecer la colaboración y creatividad en la resolución de situaciones individuales y colectivas.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problema interdisciplinar: Problemas de convivencia escolar


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Enfoque: Inclusión y Vida saludable


Fase 1: Inicio



  • Presentación del tema: Introducir a los alumnos al concepto de pensamiento lúdico, estratégico y creativo, resaltando la importancia de estos en la resolución de problemas tanto individuales como colectivos en distintas situaciones de la vida.



  • Actividad de sensibilización: Realizar una dinámica de grupo en la que los alumnos participen en juegos cooperativos que fomenten el trabajo en equipo y la colaboración.



  • Diálogo abierto: Abrir un espacio de discusión en el cual los alumnos compartan sus experiencias en situaciones de convivencia escolar problemáticas y analicen posibles soluciones desde la perspectiva del pensamiento estratégico.




Fase 2: Desarrollo



  • Actividad principal: Organizar a los alumnos en equipos mixtos y asignarles un problema de convivencia escolar específico. Cada equipo deberá diseñar una estrategia creativa y lúdica para abordar y resolver el problema, considerando a la vez la inclusión y la promoción de la vida saludable.



  • Implementación del proyecto: Los equipos ponen en práctica sus estrategias diseñadas, ya sea a través de una representación teatral, una exposición creativa, un juego didáctico, entre otros.



  • Reflexión y análisis: A través de una ronda de preguntas, se invita a los alu