Capacidades y habilidades motrices

Sein Sánchez
Ubicación curricular
Contenido Capacidades y habilidades motrices
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Combina diversos patrones básicos de movimiento para actuar con base en las características de cada juego o situación.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Vida saludable

Plan de clase

Tema: Capacidades y habilidades motrices


Objetivo (PDA): Combina diversos patrones básicos de movimiento para actuar con base en las características de cada juego o situación.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problema: Creando habilidades


Enfoque: Vida saludable e inclusión


Secuencia didáctica:


Sesión 1 (45 minutos):


Objetivo específico: Identificar los diferentes patrones básicos de movimiento.



  • Actividad inicial: Calentamiento (5 minutos)



    • Realizar ejercicios de estiramiento y movilidad articular.



  • Actividad principal: Identificar patrones básicos de movimiento (30 minutos)



    • Mostrar a los alumnos diferentes videos o imágenes que ejemplifiquen los patrones básicos de movimiento, como correr, saltar, lanzar, etc.

    • Realizar una lluvia de ideas para identificar y nombrar estos patrones.

    • Realizar ejercicios prácticos donde los alumnos pongan en práctica los patrones básicos de movimiento identificados.



  • Actividad final: Reflexión (10 minutos)



    • Preguntar a los alumnos qué aprendieron en la clase y cómo pueden aplicar estos patrones básicos de movimiento en su vida diaria.

    • Fomentar la importancia de la actividad física y el movimiento para llevar una vida saludable.




Sesión 2 (45 minutos):


Objetivo específico: Aplicar los patrones básicos de movimiento en diferentes situaciones de juego.



  • Actividad inicial: Calentamiento (5 minutos)



    • Realizar ejercicios de estiramiento y movilidad articular.



  • Actividad principal: Juegos con patrones básicos de movimiento (30 minutos)



    • Dividir a los alumnos en grupos pequeños.

    • Asignar a cada grupo un juego que involucre diferentes patrones básicos de movimiento.

    • Los alumnos deberán jugar y pr