Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Char Adame
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión

Plan de clase

Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Objetivo (PDA): Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.
Metodología: Aprendizaje servicio
Interdisciplinaridad: Prevención de la drogadicción en adolescentes


Sesión 1:
Duración: 50 minutos


Inicio:



  • Saludo y presentación de la actividad.

  • Breve introducción al tema de la drogadicción en adolescentes, enfatizando la importancia de tomar decisiones adecuadas en su vida.

  • Reflexión grupal sobre la influencia de las drogas en el rendimiento físico y mental.


Desarrollo:



  • Explicación del juego de estrategia "Captura la bandera".

  • División de la clase en dos equipos.

  • Cada equipo deberá elaborar una estrategia para capturar la bandera del equipo contrario, tomando en cuenta las decisiones individuales y colectivas.

  • Desarrollo del juego, poniendo en práctica las estrategias planteadas.

  • Observación del docente para identificar la toma de decisiones de los alumnos.


Cierre:



  • Reflexión grupal sobre las decisiones tomadas durante el juego y su efectividad.

  • Relación de las decisiones tomadas en el juego con las decisiones que deben tomar en su vida cotidiana.

  • Asignación de una tarea individual: investigar sobre los efectos de las drogas en el organismo.


Sesión 2:
Duración: 50 minutos


Inicio:



  • Repaso de la sesión anterior y de la tarea asignada.

  • Breve presentación de las investigaciones realizadas por los alumnos.

  • Reflexión grupal sobre las consecuencias de las decisiones relacionadas con el consumo de drogas.


Desarrollo:



  • Explicación del juego de ingenio "El puente colgante".

  • División de la clase en grupos pequeñ