Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales
Flaco Jones
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Resuelve de manera colaborativa situaciones sencillas que involucran números y que implican juntar, agregar, separar o quitar elementos.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales
Tema: Los números como herramienta para resolver situaciones del entorno
Grado: Preescolar 2º
Objetivo (PDA): Resuelve de manera colaborativa situaciones sencillas que involucran números y que implican juntar, agregar, separar o quitar elementos.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Problemática a atender: Los alumnos no saben agregar, separar y agrupar elementos.
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Presentación del problema: Los alumnos no saben agregar, separar y agrupar elementos. Realizar preguntas como ¿Qué es agregar? ¿Qué es separar? ¿Cómo podemos agrupar elementos?
- Actividad de observación: Mostrar diferentes objetos y pedir a los alumnos que los clasifiquen por colores, formas, tamaños, etc.
- Juego de contar y agrupar: Distribuir cubos de colores entre los alumnos y pedirles que los agrupen y los cuenten en voz alta.
- Reflexión y conclusión: Preguntar a los alumnos qué aprendieron sobre agregar, separar y agrupar elementos.
Sesión 2:
- Recuerdo de la sesión anterior: Realizar una breve recapitulación de los conceptos de agregar, separar y agrupar elementos.
- Actividad de juntar y quitar elementos: Presentar diferentes situaciones cotidianas en las que se necesite juntar o quitar elementos, como repartir golosinas o recolectar hojas. Pedir a los alumnos que actúen estas situaciones en parejas.
- Juego de contar y quitar elementos: Utilizar tarjetas con imágenes de objetos y pedir a los alumnos que quiten objetos de acuerdo a las instrucciones dadas (por ejemplo, "Quita dos