Pensamiento lúdico, divergente y creativo

Vanesa Gonzalez
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Busca distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Igualdad de género

Plan de clase

Planeación de clase: Pensamiento lúdico, divergente y creativo


Nivel: Primaria 1º


Objetivo (PDA): Buscar distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problemática a atender: Fomentar la creatividad en los alumnos.


Enfoque: Igualdad de género y de inclusión


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema: Explicar a los alumnos la importancia de la creatividad en su desarrollo personal y académico.

  • Actividad: Realizar una tormenta de ideas en la que los alumnos mencionen situaciones cotidianas en las que se requiera creatividad.

  • Aprendizaje servicio: Pedir a los alumnos que elaboren una lista de ideas para mejorar la creatividad en su entorno escolar. Estas ideas serán recopiladas y analizadas posteriormente.


Sesión 2:



  • Presentación de las ideas recopiladas por los alumnos en la sesión anterior.

  • Actividad: Realizar una actividad lúdica en la que los alumnos deban buscar distintas soluciones ante una misma situación de juego.

  • Aprendizaje servicio: Dividir a los alumnos en grupos y asignarles la tarea de diseñar un juego o actividad que fomente la creatividad en otros estudiantes de la escuela.


Sesión 3:



  • Presentación de los juegos o actividades diseñados por los grupos de alumnos.

  • Actividad: Los grupos de alumnos presentarán sus juegos o actividades a sus compañeros, quienes podrán dar retroalimentación y sugerencias.

  • Aprendizaje servicio: Los juegos o actividades serán evaluados por un comité de estudiantes y docentes, quienes seleccionarán los mejores para ser implementados en la escuela.