Interacciones entre plantas, animales y el entorno natural: nutrición y locomoción.

Juan Tobias
Ubicación curricular
Contenido Interacciones entre plantas, animales y el entorno natural: nutrición y locomoción.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Explica el movimiento y desplazamiento de algún animal vertebrado de su interés, con modelos que muestran la acción coordinada de los sistemas óseo y muscular.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Tema: Interacciones entre plantas, animales y el entorno natural: nutrición y locomoción.


Grado: 3º de Primaria


Objetivo (PDA): Explicar el movimiento y desplazamiento de algún animal vertebrado de su interés, con modelos que muestran la acción coordinada de los sistemas óseo y muscular.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Problemática interdisciplinar a atender: Falta de comprensión de problemas de multiplicación (operaciones y problemas escritos).


Sesión 1: Introducción al tema y activación de conocimientos previos (45 minutos)



  • Presentar el tema a los alumnos: Interacciones entre plantas, animales y el entorno natural: nutrición y locomoción.

  • Realizar una lluvia de ideas sobre animales vertebrados y su locomocon.

  • Proyectar imágenes de diversos animales vertebrados y pedir a los alumnos que describan cómo se desplazan.

  • Introducir los conceptos de sistema óseo y muscular y su importancia en el movimiento de los animales.

  • Realizar una actividad práctica donde los alumnos muevan diferentes partes de su cuerpo y reflexionen sobre qué sistemas les permiten dichos movimientos.


Sesión 2: Investigación y experimentación (45 minutos)



  • Organizar a los alumnos en grupos y asignarles un animal vertebrado para investigar.

  • Proporcionar recursos como libros, enciclopedias y dispositivos electrónicos para que los alumnos realicen su investigación.

  • Guiar a los alumnos para que indaguen sobre el sistema óseo y muscular del animal asignado, y cómo se relaciona con su locomoción.

  • Fomentar la experimentación, por ejemplo, mediante la construcción de modelos de papel maché que representen el esqueleto y los músculos del animal seleccionado.

  • Promover el trabajo e