Circunferencia, círculo y esfera

DIEGO CESAR GUERRERO
Ubicación curricular
Contenido Circunferencia, círculo y esfera.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica y traza las rectas notables en la circunferencia y las relaciones entre ellas.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de Clase:


Tema: Circunferencia, círculo y esfera
Nivel: Secundaria 1º
Objetivo: Identificar y trazar las rectas notables en la circunferencia y las relaciones entre ellas.


Metodología: Aprendizaje por indagación.
Enfoque: Pensamiento crítico y de inclusión.


Interdisciplinariedad: Reconocer lo que es círculo, circunferencia y esfera.


Duración: 2 sesiones de 50 minutos cada una.


Sesión 1:


Inicio (10 minutos):



  • Saludo y revisión de los conocimientos previos sobre geometría y figuras geométricas.

  • Planteamiento del problema: ¿Cuál es la diferencia entre círculo, circunferencia y esfera? ¿Cómo se relacionan entre sí?

  • Invitar a los alumnos a expresar sus ideas previas sobre el tema.


Desarrollo (30 minutos):



  • Presentar una breve explicación sobre los conceptos de círculo, circunferencia y esfera.

  • Mostrar ejemplos visuales para ayudar en la comprensión de los conceptos.

  • Dividir a los alumnos en grupos pequeños y asignarles una pregunta de investigación relacionada con el tema.

  • Proporcionar materiales y recursos para que los alumnos investiguen y busquen información sobre su pregunta asignada.

  • Fomentar el trabajo en equipo y la colaboración entre los alumnos.

  • Realizar una lluvia de ideas para compartir y discutir los hallazgos de cada grupo.


Cierre (10 minutos):



  • Realizar una síntesis de los conceptos principales abordados durante la sesión.

  • Resolver dudas y aclarar cualquier punto confuso.

  • Invitar a los alumnos a reflexionar sobre lo aprendido y cómo se relaciona con su vida diaria.


Sesión 2:


Inicio (10 minutos):



  • Repasar brevemente los conceptos de círculo, circunferencia y esfera.

  • Realizar un juego o actividad lúdica relacionada con e