Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno en diversos contextos socioculturales

Jesús Iván Aguilar
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno en diversos contextos socioculturales


Objetivo (PDA): Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Problema a atender: A los alumnos se les dificulta identificar los números y realizar el conteo de diferentes objetos.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1: Introducción al tema (10 minutos)



  • Realizar una lluvia de ideas con los alumnos sobre el uso de dinero en diferentes situaciones.

  • Presentar diferentes imágenes de monedas y billetes y preguntar a los alumnos si los reconocen y saben su valor.


Sesión 2: Identificación y valor de monedas y billetes (15 minutos)



  • Mostrar imágenes de diferentes monedas y billetes y pedir a los alumnos que las identifiquen y mencionen su valor.

  • Realizar actividades prácticas donde los alumnos puedan manipular monedas y billetes para reconocer su valor.


Sesión 3: Estimación de precios (15 minutos)



  • Presentar imágenes de diferentes objetos y preguntar a los alumnos cuánto creen que cuestan.

  • Realizar actividades de juego de roles donde los alumnos simulen ser compradores y vendedores, utilizando monedas y billetes para estimar y pagar los precios.


Sesión 4: Juego de conteo (20 minutos)



  • Presentar a los alumnos diferentes objetos para contar, como fichas, lápices, monedas, etc.

  • Realizar juegos de conteo donde los alumnos practiquen contar los objetos y asociarlos con los números correspondientes.


Sesión 5: Aplicación en situaciones reales (25 minutos)



  • Plantear diferentes situaciones