Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno

Mar
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Se familiariza con el uso de monedas y billetes en diversas situaciones e intuye su valor.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

Planeación de clase: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno


Objetivo: El alumno se familiariza con el uso de monedas y billetes en diversas situaciones e intuye su valor.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Introducción al tema: Se mostrará a los alumnos diferentes imágenes de monedas y billetes y se les preguntará si saben qué son y para qué se utilizan.

  • Actividad de exploración: Los alumnos realizarán una actividad de clasificación en la que deberán separar las monedas de los billetes y ordenarlos de menor a mayor valor.

  • Reflexión y cierre: Se invitará a los alumnos a compartir lo que han aprendido sobre el uso de monedas y billetes y se les planteará la pregunta de por qué es importante conocer su valor.


Sesión 2:



  • Introducción al problema: Se presentará a los alumnos una situación problemática relacionada con el uso de monedas y billetes en su entorno, por ejemplo, comprar un juguete en una tienda.

  • Actividad de investigación: Los alumnos se organizarán en pequeños grupos para indagar sobre cómo se utilizan las monedas y billetes en diferentes situaciones cotidianas, como comprar comida, pagar transporte, etc. Cada grupo deberá realizar entrevistas a personas de su comunidad o buscar información en libros o páginas web.

  • Puesta en común: Cada grupo compartirá los resultados de su investigación y se realizará una discusión en clase sobre las diferentes situaciones en las que se utilizan monedas y billetes.


Sesión 3:



  • Introducción a la interdisciplinaridad: Se relacionará el tema de los saberes numéricos con otras áreas del conocimiento, como el arte y la música. Se mostrarán eje