Reconocimiento del valor de monedas y billetes en situaciones reales y de juego.
Maria del Carmen Palma
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de Clase: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno
Tema: Reconocimiento del valor de monedas y billetes en situaciones reales y de juego.
Objetivo (PDA): Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego, y estima para qué le alcanza.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Contexto sociocultural: Diversos contextos socioculturales.
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Presentación del tema: Introducir a los alumnos al concepto de valor del dinero y su importancia en la vida cotidiana.
- Actividad de motivación: Mostrar diferentes monedas y billetes y pedir a los alumnos que los observen y los nombren.
- Actividad de indagación: Realizar una actividad práctica en la que los alumnos clasifiquen las monedas y billetes según su valor. Utilizar material concreto para facilitar la comprensión.
- Reflexión y discusión en grupo: Promover una conversación en la que los alumnos compartan sus observaciones y conclusiones sobre los diferentes valores del dinero.
Sesión 2:
- Actividad de motivación: Juego de roles en el que los alumnos simulan ser compradores y vendedores. Utilizar monedas y billetes de juego para realizar transacciones.
- Actividad de indagación: Plantear situaciones reales en las que los alumnos tengan que utilizar el dinero para comprar productos básicos. Por ejemplo, simular una tienda de comestibles y asignar precios a los productos.
- Reflexión y discusión en grupo: Dialogar sobre las experiencias de compra y venta de los alumnos, y cómo utilizaron el dinero para realizar las transacciones.
Sesión 3:
- Actividad de motivación: Canc