Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Ma Cristina Anatasio Gonzalez
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Igualdad de género

Plan de clase

Planeación de clase


Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Objetivo: Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.


Metodología: Aprendizaje servicio


Interdisciplinaridad: Atender al problema de falta de comunicación y confianza con los alumnos en su entorno social y familiar, que impacta en la falta de valores.


Duración: 4 sesiones de 50 minutos cada una


Enfoque: Inclusión e Igualdad de género


Sesión 1:


Inicio:



  1. Presentación del tema: "Pensamiento lúdico, estratégico y creativo".

  2. Reflexión sobre la importancia de tomar decisiones en situaciones de juego.

  3. Presentación del problema de falta de comunicación y confianza en el entorno social y familiar, y cómo esto afecta los valores.


Desarrollo:



  1. División de los alumnos en grupos mixtos.

  2. Juego de estrategia cooperativo: "El laberinto". Los alumnos deberán tomar decisiones individuales y colectivas para superar el laberinto y llegar al objetivo.

  3. Reflexión grupal sobre las decisiones tomadas y su efectividad.

  4. Discusión sobre cómo estas decisiones pueden relacionarse con la comunicación y confianza en el entorno social y familiar.


Cierre:



  1. Puesta en común de las reflexiones grupales.

  2. Tarea para la siguiente sesión: Investigar y traer ejemplos de situaciones de juego donde se requiera pensamiento lúdico, estratégico y creativo.


Sesión 2:


Inicio:



  1. Repaso de la sesión anterior.

  2. Presentación de los ejemplos de situaciones de juego traídos por los alumnos.


Desarrollo:



  1. Juego de estrategia competitivo: "El conquistador". Los alumnos se enfrentarán en equipos y deberán tomar decisiones individu