Azar y probabilidad

Lizbeth Cruz
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Indaga las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de clase para Matemáticas - Secundaria 3º
Tema: Azar y probabilidad


Objetivo (PDA): Indaga las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Interdisciplinaridad: Contaminación


Duración: 4 sesiones de 50 minutos cada una


Enfoque: Inclusión y Vida saludable


Sesión 1:
Inicio:



  • Saludo y revisión de la tarea anterior.

  • Realización de una lluvia de ideas sobre qué entienden por azar y probabilidad.

  • Presentación del objetivo de la clase y su relación con el problema de la contaminación.


Desarrollo:



  • División de los alumnos en grupos de trabajo.

  • Asignación de una situación problemática relacionada con la contaminación y los juegos de azar.

  • Los grupos deben investigar la relación entre la contaminación y los juegos de azar, y cómo se determina si un juego es justo o no.

  • Los alumnos deben recopilar información y realizar experimentos o simulaciones para analizar los resultados equiprobables y no equiprobables.

  • El profesor debe guiar y orientar a los grupos en su proceso de indagación.


Cierre:



  • Los grupos deben presentar sus conclusiones y hallazgos al resto de la clase.

  • Reflexión sobre la relación entre el azar, la probabilidad y la contaminación.

  • Asignación de una tarea para la siguiente sesión.


Sesión 2:
Inicio:



  • Revisión de la tarea asignada en la sesión anterior.

  • Introducción de nuevos conceptos relacionados con la probabilidad, como eventos mutuamente excluyentes y eventos independientes.

  • Relación de estos conceptos con la contaminación y los juegos de azar.


Desarrollo:



  • Los grupos realizan actividades práctic