Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.

Milagros Lozada
Ubicación curricular
Contenido Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Interpreta juegos de roles en inglés, sobre situaciones que favorezcan la comunicación asertiva.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Tema: Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.


Objetivo PDA (Propósito de Aprendizaje): Interpreta juegos de roles en inglés, sobre situaciones que favorezcan la comunicación asertiva.


Metodología: Proyecto comunitario


Problemática a abordar de manera interdisciplinaria: Mal uso del celular en las clases y poco interés al aprender.


Duración: 4 sesiones de 50 minutos cada una.


Enfoque: Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura e Inclusión.


Instrumentos de evaluación formativa: Diseñar 2 instrumentos de evaluación formativa.


Sesión 1:


Inicio:



  • Dar la bienvenida a los alumnos y motivarlos a participar en la clase.

  • Realizar una breve actividad de calentamiento para despertar el interés en el tema. Por ejemplo, mostrar imágenes de diferentes manifestaciones culturales y pedir a los alumnos que las describan en inglés.


Desarrollo:



  • Presentar el concepto de manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés. Explicar la importancia de la interculturalidad y cómo estas manifestaciones pueden promoverla.

  • Realizar una lectura en voz alta de un texto corto sobre una manifestación cultural en un país de habla inglesa. Discutir el texto con los alumnos y responder preguntas relacionadas.

  • Dividir a los alumnos en parejas para que practiquen un juego de roles en inglés. Cada pareja recibirá una situación relacionada con el mal uso del celular en clase y deberán representarla de manera asertiva. Por ejemplo, un compañero pidiendo amablemente a otro que guarde su celular y preste atención.


Cierre:



  • Realizar una puesta en común de las representaciones de los juegos de roles.