Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
OBDULIO MARTINEZ
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Igualdad de género
- Vida saludable
Plan de clase
Planeación de clase para Educación Física - Secundaria 1º
Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Objetivo (PDA): Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.
Metodología: Aprendizaje servicio
Problema interdisciplinario: Sentido de pertenencia e identidad del adolescente
Enfoque: Vida saludable e igualdad de género
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una
Sesión 1:
Inicio:
- Saludo y calentamiento físico.
- Reflexión en grupo sobre la importancia de la toma de decisiones en situaciones de juego.
- Presentación del problema interdisciplinario y su relación con la identidad del adolescente y el sentido de pertenencia.
- Explicación de los objetivos y la metodología de aprendizaje servicio.
Desarrollo:
- División de los alumnos en grupos mixtos.
- Presentación de diferentes situaciones de juego (defensivas u ofensivas) en las que los alumnos deben tomar decisiones.
- Cada grupo analiza las situaciones, discute las posibles estrategias y toma decisiones en equipo.
- Puesta en práctica de las decisiones tomadas en situaciones de juego.
- Observación y registro de la efectividad de las decisiones tomadas.
Cierre:
- Reflexión en grupo sobre la importancia de valorar la efectividad de las decisiones tomadas en situaciones de juego.
- Conclusiones sobre la relación entre el tema del día y el problema interdisciplinario.
- Tarea para la siguiente sesión: Investigar sobre la importancia del sentido de pertenencia y la identidad en la adolescencia.
Sesión 2:
Inicio:
- Saludo y calentamiento físico.
- Retroalimentación de la tarea realizada en la sesión anterior.
- Prese