Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

José Andrés Barrón
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea el pensamiento estratégico y divergente ante situaciones de juego o cotidianas, para valorar la actuación, individual y colectiva, y adaptarla de acuerdo con el contexto.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Tema: Desarrollo del pensamiento estratégico y divergente en situaciones de juego y cotidianas.


Nivel: 6º de Primaria


Objetivo de aprendizaje (PDA): Emplear el pensamiento estratégico y divergente ante situaciones de juego o cotidianas, para valorar la actuación, individual y colectiva, y adaptarla de acuerdo con el contexto.


Metodología: Aprendizaje servicio


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Problema a atender: Los alumnos no respetan las reglas y carecen de empatía hacia sus compañeros.


Enfoque interdisciplinario: Pensamiento crítico y Artes y experiencias estéticas


Secuencia didáctica:


Sesión 1: Introducción al pensamiento estratégico y lúdico



  • Presentación del tema y los objetivos de aprendizaje.

  • Explicación de la importancia de respetar las reglas y ser empático en los juegos y situaciones cotidianas.

  • Realización de una dinámica de juego cooperativo para fomentar la empatía y el trabajo en equipo.

  • Reflexión y discusión sobre la importancia de la estrategia y la creatividad en el juego.


Sesión 2: Juegos de estrategia y pensamiento lúdico



  • Introducción a diferentes juegos de mesa que requieren del pensamiento estratégico (ajedrez, damas, etc.).

  • Práctica de los juegos en parejas o grupos, fomentando el respeto a las reglas y la empatía hacia los compañeros.

  • Reflexión sobre las estrategias utilizadas y su impacto en el juego.

  • Discusión sobre cómo se pueden aplicar estas estrategias en situaciones cotidianas.


Sesión 3: Juegos de rol y pensamiento creativo



  • Introducción a los juegos de rol como herramienta para desarrollar el pensamiento creativo.

  • Realización de una act