El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.
Ebelin Martinez
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Desarrolla contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase
Tema: El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.
Objetivo (PDA): Desarrollar contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Introducción al tema "El juego como base de la experiencia de investigación".
- Presentación de una historia o cuento relacionado con el juego.
- Diálogo en grupo sobre las experiencias de juego de los alumnos y su importancia.
- Actividad lúdica: Juego simbólico en el rincón de juegos.
Sesión 2:
- Reflexión sobre la importancia del juego en el desarrollo de la imaginación y el pensamiento.
- Actividad de indagación: Invitar a los alumnos a buscar objetos en el aula que puedan utilizar para representar diferentes roles y situaciones de juego.
- Organización de grupos de juego y creación de escenarios imaginarios.
Sesión 3:
- Presentación de diferentes juegos de mesa y su importancia en el desarrollo del pensamiento lógico y estratégico.
- Juego de mesa en grupo: Fomentar la colaboración, la toma de decisiones y la resolución de problemas.
Sesión 4:
- Introducción al concepto de cuantificadores a través de actividades lúdicas.
- Actividad de conteo y clasificación de objetos en grupo.
- Juego de memoria con tarjetas numéricas.
Sesión 5:
- Recapitulación de lo aprendido sobre el juego como base de la experiencia de investigación y los cuantificadores.
- Actividad de evaluación formativa 1: Los alumnos deberán realizar