El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.

Ebelin Martinez
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Desarrolla contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase


Tema: El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.


Objetivo (PDA): Desarrollar contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Introducción al tema "El juego como base de la experiencia de investigación".

  • Presentación de una historia o cuento relacionado con el juego.

  • Diálogo en grupo sobre las experiencias de juego de los alumnos y su importancia.

  • Actividad lúdica: Juego simbólico en el rincón de juegos.


Sesión 2:



  • Reflexión sobre la importancia del juego en el desarrollo de la imaginación y el pensamiento.

  • Actividad de indagación: Invitar a los alumnos a buscar objetos en el aula que puedan utilizar para representar diferentes roles y situaciones de juego.

  • Organización de grupos de juego y creación de escenarios imaginarios.


Sesión 3:



  • Presentación de diferentes juegos de mesa y su importancia en el desarrollo del pensamiento lógico y estratégico.

  • Juego de mesa en grupo: Fomentar la colaboración, la toma de decisiones y la resolución de problemas.


Sesión 4:



  • Introducción al concepto de cuantificadores a través de actividades lúdicas.

  • Actividad de conteo y clasificación de objetos en grupo.

  • Juego de memoria con tarjetas numéricas.


Sesión 5:



  • Recapitulación de lo aprendido sobre el juego como base de la experiencia de investigación y los cuantificadores.

  • Actividad de evaluación formativa 1: Los alumnos deberán realizar