Empleo de textos con instrucciones para participar en juegos, usar o elaborar objetos, preparar alimentos u otros propósitos.
Cruz Mateos Valeria
Ubicación curricular
Contenido Empleo de textos con instrucciones para participar en juegos, usar o elaborar objetos, preparar alimentos u otros propósitos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Explica a sus compañeros el proceso a seguir para uso o construcción de objetos y para llevar a cabo otra actividad.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase
Tema: Empleo de textos con instrucciones para participar en juegos, usar o elaborar objetos, preparar alimentos u otros propósitos.
Nivel: Primaria 2º
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Metodología: Proyecto comunitario
Objetivo (PDA): Explicar a sus compañeros el proceso a seguir para el uso o la construcción de objetos y para llevar a cabo otras actividades.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
Tema: Introducción al empleo de textos con instrucciones
- Presentar el tema a los alumnos y explicar la importancia de seguir instrucciones en diferentes ámbitos de la vida.
- Realizar una lluvia de ideas sobre situaciones en las que se necesitan instrucciones y anotarlas en el pizarrón.
- Mostrar diferentes tipos de textos con instrucciones (recetas de cocina, manuales de instrucciones, juegos de mesa, etc.) y analizar sus características.
Sesión 2:
Tema: Características de los textos con instrucciones
- Repasar las características de los textos con instrucciones, como el uso de verbos en imperativo, la secuencia de pasos, la claridad en la redacción, entre otros.
- Dividir a los alumnos en grupos y proporcionarles diferentes textos con instrucciones.
- Cada grupo deberá analizar el texto asignado y destacar las características que encuentren.
Sesión 3:
Tema: Juegos a realizar con materiales
- Presentar diferentes juegos que requieran el uso de instrucciones, como juegos de mesa, juegos al aire libre, etc.
- Realizar una votación en clase para elegir el juego que se llevará a cabo.
- Explicar las reglas del juego seleccionado a los alumnos, utilizando un texto con instrucciones previamente preparado.
Sesión 4:
Tema: Uso o construcción de objetos