Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés a favor de la interculturalidad

Ivone Estrella
Ubicación curricular
Contenido Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Elabora un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Interculturalidad crítica
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Secuencia didáctica: Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés a favor de la interculturalidad


Objetivo: Elaborar un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.


Metodología: Proyecto comunitario


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Enfoque: Interculturalidad crítica y de Artes y experiencias estéticas


Instrumentos de evaluación formativa:



  1. Rubrica de evaluación del cómic o manga en inglés

  2. Observación participante durante el desarrollo del proyecto


Sesión 1:



  • Inicio (5 minutos): Realizar una lluvia de ideas sobre qué entienden los alumnos por interculturalidad y por qué es importante. Registrar las respuestas en el pizarrón.

  • Desarrollo (30 minutos): Presentar a los alumnos diferentes manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas de distintos países. Mostrar imágenes, videos y ejemplos escritos en inglés. Fomentar la participación y el diálogo entre los alumnos.

  • Cierre (10 minutos): Reflexionar en grupo sobre las manifestaciones culturales presentadas y su impacto en la interculturalidad. Plantear el reto de elaborar un cómic o manga en inglés que promueva la importancia de la interculturalidad.


Sesión 2:



  • Inicio (5 minutos): Recordar el reto propuesto en la sesión anterior. Motivar a los alumnos para que investiguen y se informen sobre diferentes culturas y tradiciones. Ofrecer recursos necesarios para la investigación.

  • Desarrollo (30 minutos): Los alumnos investigan en grupos sobre una cultura o tradición en particular y seleccionan aspectos que quieran destacar en su cómic o manga. Propiciar el trabajo colaborativo y el intercambio de ideas.

  • Cierre (10 m