Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas
Elsie Yois
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Analiza necesidades del entorno cercano para plantear un problema, investigar alternativas de solución y seleccionar la que mejor se adapte a los criterios y condiciones contextuales.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase:
Tema: Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas
Objetivo (PDA): Analizar necesidades del entorno cercano para plantear un problema, investigar alternativas de solución y seleccionar la que mejor se adapte a los criterios y condiciones contextuales.
Metodología: Aprendizaje servicio
Integración interdisciplinar: Creación de figurines y diseño de prendas
Duración: 4 sesiones de 50 minutos cada una
Fases de cada sesión: Inicio, Desarrollo y Cierre
Sesión 1:
Inicio:
- Presentación del tema y objetivo de la clase.
- Realización de una lluvia de ideas sobre problemas relacionados con la creación de figurines y diseño de prendas.
- Selección de un problema a trabajar en el transcurso de la planeación.
Desarrollo:
- Investigación en grupos sobre las necesidades del entorno cercano relacionadas con el problema seleccionado.
- Análisis de alternativas de solución a partir de la investigación realizada.
- Discusión en grupo sobre las distintas alternativas y selección de la que mejor se adapte a los criterios y condiciones contextuales.
Cierre:
- Reflexión individual sobre el proceso de análisis y selección de la alternativa de solución.
- Puesta en común de las reflexiones y conclusiones.
Sesión 2:
Inicio:
- Recordatorio del problema seleccionado y la alternativa de solución elegida.
- Presentación de ejemplos de figurines y prendas de diseño exitosos.
- Planteamiento de la tarea: diseñar un figurín y una prenda que solucionen el problema planteado.
Desarrollo:
- Trabajo en grupos para la creación del figurín y diseño de la prenda.
- Búsqueda de información, referencias y recursos necesarios para el desarrollo de la tarea.