Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas

Elsie Yois
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Analiza necesidades del entorno cercano para plantear un problema, investigar alternativas de solución y seleccionar la que mejor se adapte a los criterios y condiciones contextuales.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas


Objetivo (PDA): Analizar necesidades del entorno cercano para plantear un problema, investigar alternativas de solución y seleccionar la que mejor se adapte a los criterios y condiciones contextuales.


Metodología: Aprendizaje servicio


Integración interdisciplinar: Creación de figurines y diseño de prendas


Duración: 4 sesiones de 50 minutos cada una


Fases de cada sesión: Inicio, Desarrollo y Cierre


Sesión 1:


Inicio:



  • Presentación del tema y objetivo de la clase.

  • Realización de una lluvia de ideas sobre problemas relacionados con la creación de figurines y diseño de prendas.

  • Selección de un problema a trabajar en el transcurso de la planeación.


Desarrollo:



  • Investigación en grupos sobre las necesidades del entorno cercano relacionadas con el problema seleccionado.

  • Análisis de alternativas de solución a partir de la investigación realizada.

  • Discusión en grupo sobre las distintas alternativas y selección de la que mejor se adapte a los criterios y condiciones contextuales.


Cierre:



  • Reflexión individual sobre el proceso de análisis y selección de la alternativa de solución.

  • Puesta en común de las reflexiones y conclusiones.


Sesión 2:


Inicio:



  • Recordatorio del problema seleccionado y la alternativa de solución elegida.

  • Presentación de ejemplos de figurines y prendas de diseño exitosos.

  • Planteamiento de la tarea: diseñar un figurín y una prenda que solucionen el problema planteado.


Desarrollo:



  • Trabajo en grupos para la creación del figurín y diseño de la prenda.

  • Búsqueda de información, referencias y recursos necesarios para el desarrollo de la tarea.