Azar y probabilidad
Dayra Moncayo
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica diversos procedimientos de conteo y resuelve problemas.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase: Azar y probabilidad
Objetivo:
Identificar diversos procedimientos de conteo y resolver problemas relacionados con el azar y la probabilidad.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Interdisciplinaridad: Incorporación del problema "escuela digna y segura" en el desarrollo de la planeación.
Sesión 1:
Inicio:
- Presentación del tema: Azar y probabilidad.
- Actividad de motivación: Realizar una encuesta en la clase para determinar las preferencias de los estudiantes en cuanto a juegos de azar (ejemplo: dados, ruleta, lotería, etc.).
- Planteamiento de la problemática: ¿Cómo podemos utilizar los conceptos de azar y probabilidad para entender mejor los juegos de azar y tomar decisiones informadas?
Desarrollo:
- Investigación en grupo: Los estudiantes se dividirán en grupos y realizarán una investigación sobre diferentes juegos de azar, incluyendo reglas y posibilidades de ganar o perder.
- Discusión en grupo: Cada grupo compartirá los resultados de su investigación y se llevará a cabo una discusión en clase sobre las diferentes estrategias y posibilidades de los juegos de azar.
- Actividad práctica: Se realizará un juego de azar en clase para que los estudiantes experimenten las posibilidades y analicen los resultados.
Cierre:
- Reflexión grupal: Los estudiantes compartirán sus reflexiones sobre la importancia de entender las probabilidades en los juegos de azar y la toma de decisiones informadas.
- Tarea: Investigar en casa sobre ejemplos de probabilidades en situaciones de la vida cotidiana.
Sesión 2:
Inicio:
- Repaso de la sesión anterior.
- Actividad de apertura: Realizar un juego de azar en clase y analizar las probabilidades involucradas.
D