Azar y probabilidad en Aula

Dayra Moncayo
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Compara cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, usa relaciones como: “es más probable que…”, “es menos probable que…”.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase: Azar y probabilidad en Aula


Tema: Azar y probabilidad


Grado: Secundaria 1º


Objetivo: Comparar cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, usando relaciones como "es más probable que...", "es menos probable que...".


Metodología: Aprendizaje por indagación


Problemática interdisciplinar: Escuela digna y segura


Duración: 4 sesiones de 50 minutos cada una


Enfoque: Inclusión y Pensamiento crítico


Sesión 1:


Fase de Inicio (10 minutos):



  • Realizar una lluvia de ideas sobre situaciones cotidianas en las que se presenten eventos de azar.

  • Presentar la problemática interdisciplinar: escuela digna y segura. Hacer preguntas para generar reflexión sobre cómo el azar y la probabilidad pueden ayudar a tomar decisiones para mejorar la seguridad en la escuela.


Fase de Desarrollo (30 minutos):



  • Realizar una actividad práctica en grupos. Cada grupo recibirá un juego de cartas y deberá observar y analizar las posibles combinaciones y resultados que pueden ocurrir, relacionándolo con situaciones de azar y probabilidad.

  • Los estudiantes deberán discutir y registrar sus observaciones, utilizando términos como "más probable que" y "menos probable que".


Fase de Cierre (10 minutos):



  • Cada grupo compartirá sus conclusiones y ejemplos de situaciones reales en las que se pueda utilizar la probabilidad para tomar decisiones.

  • Reflexionar sobre cómo la probabilidad puede ayudar a tomar decisiones relacionadas con la problemática interdisciplinar planteada.


Sesión 2:


Fase de Inicio (10 minutos):



  • Realizar una revisión rápida de las conclusiones y ejemplos de la sesión anterior.

  • Plantear una nueva situación de azar relacionada con la pr