El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.
Lizeth Almaguer
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Juega y se expresa artísticamente, con autonomía a partir de sus propios imaginarios, para favorecer el crecimiento de su “espacio potencial”, como lugar del juego, de la cultura y el arte.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de Clase
Tema: El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.
Objetivo: Juega y se expresa artísticamente, con autonomía a partir de sus propios imaginarios, para favorecer el crecimiento de su “espacio potencial”, como lugar del juego, de la cultura y el arte.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Sesión 1: Introducción al juego y la investigación (45 minutos)
- Presentación del tema: El juego como base de la experiencia de investigación.
- Motivación: Mostrar diferentes juegos y juguetes a los alumnos para despertar su interés.
- Pregunta inicial: ¿Qué sabemos sobre los juegos y por qué son importantes?
- Actividad: Los alumnos deberán realizar un dibujo sobre su juego favorito.
- Discusión en grupo: Compartir los dibujos y explicar por qué el juego seleccionado es el favorito.
Sesión 2: Exploración sensorial a través del juego (45 minutos)
- Retroalimentación de la sesión anterior.
- Pregunta inicial: ¿Cómo nos sentimos cuando jugamos?
- Actividad: Crear un rincón sensorial en el aula con diferentes materiales (arena, agua, plastilina, etc.) y permitir que los alumnos exploren estos materiales a través del juego.
- Observación y registro: El maestro observará cómo los alumnos interactúan con los materiales y realizará registros sobre sus reacciones y expresiones.
Sesión 3: Integración de las disciplinas a través del juego (45 minutos)
- Retroalimentación de la sesión anterior.
- Pregunta inicial: ¿Cómo podemos usar las diferentes disciplinas (matemáticas, lenguaje, música, etc.) en el juego?
- Actividad: Los alumnos jugarán a ser "científicos" y realizarán experimentos sen