Los sentimientos y su influencia en la toma de decisiones.

Susana Gonzalez
Ubicación curricular
Contenido Los sentimientos y su influencia en la toma de decisiones.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reflexiona sobre cómo los sentimientos se construyen a partir de ideas y experiencias, para la toma de decisiones asertivas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Los sentimientos y su influencia en la toma de decisiones.


Nivel educativo: Secundaria 2º.


Objetivo (PDA): Reflexionar sobre cómo los sentimientos se construyen a partir de ideas y experiencias, para la toma de decisiones asertivas.


Metodología: Aprendizaje servicio.


Interdisciplinaridad: Expresión de emociones.


Duración: 4 sesiones de 50 minutos cada una.


Enfoque: Interculturalidad crítica y Pensamiento crítico.


Sesión 1:


Inicio:



  • Realizar una dinámica de presentación en la que los alumnos compartan un momento en el que hayan experimentado diferentes emociones.

  • Realizar una lluvia de ideas sobre la importancia de los sentimientos en la toma de decisiones.


Desarrollo:



  • Proyectar un video en el que se presente una situación emocionalmente cargada y analizar cómo influyen los sentimientos en las decisiones que se toman.

  • Realizar una actividad en la que los alumnos identifiquen diferentes emociones y las relacionen con situaciones cotidianas.


Cierre:



  • Realizar una reflexión individual sobre la importancia de reconocer y entender los propios sentimientos para tomar decisiones asertivas.

  • Realizar una puesta en común de las reflexiones y conclusiones obtenidas.


Sesión 2:


Inicio:



  • Recordar los conceptos vistos en la sesión anterior y plantear el problema de la expresión de emociones en la sociedad actual.

  • Realizar una dinámica en la que los alumnos compartan sus experiencias personales sobre la expresión de emociones.


Desarrollo:



  • Proponer una actividad de role-playing en la que los alumnos simulen diferentes situaciones en las que tengan que expresar emociones de manera asertiva.

  • Promover el análisis de las situaciones rep