Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad

Aldana Flores Daniela
Ubicación curricular
Contenido Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Plantea ideas acerca de cómo suponen que funcionan los juguetes o artefactos tecnológicos.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase: Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad


Metodología: Aprendizaje por indagación
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Enfoque: Artes y experiencias estéticas


Secuencia didáctica:


Sesión 1: Introducción al tema y exploración de juguetes (45 minutos)



  • Presentar el tema a los alumnos: "Hoy vamos a hablar sobre los juguetes y artefactos tecnológicos que usamos en nuestra vida diaria".

  • Realizar una lluvia de ideas sobre los juguetes y artefactos tecnológicos que conocen y utilizan en su vida cotidiana.

  • Proporcionar a los alumnos una variedad de juguetes y artefactos tecnológicos para que los exploren y los observen detenidamente.

  • Formular preguntas guía para la observación, como por ejemplo: "¿Qué partes componen este juguete?", "¿Cómo crees que funciona?", "¿Para qué crees que se utiliza?".

  • Permitir que los alumnos manipulen los juguetes y artefactos tecnológicos, animándolos a descubrir cómo funcionan por sí mismos.

  • Registrar las observaciones de los alumnos en una lista o en sus cuadernos.


Sesión 2: Indagación sobre los juguetes y artefactos tecnológicos (45 minutos)



  • Retomar las observaciones realizadas en la sesión anterior y revisar la lista de preguntas e ideas planteadas por los alumnos.

  • Plantear el problema a resolver: "¿Cómo crees que funcionan los juguetes y artefactos tecnológicos?", "¿De qué manera nos benefician en nuestra vida diaria?".

  • Dividir a los alumnos en grupos pequeños y asignarles diferentes juguetes o artefactos tecnológicos para investigar.

  • Proporcionar a los grupos materiales como libros, revistas, videos u otros recursos para que recopilen informaci