Clasificación y experimentación con objetos y elementos del entorno que reflejan la diversidad de la comunidad o región.
Miriam Shunashi Salinas
Ubicación curricular
Contenido Clasificación y experimentación con objetos y elementos del entorno que reflejan la diversidad de la comunidad o región.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Organiza por sus semejanzas, objetos y elementos de su entorno, con un propósito definido y los representa mediante dibujos, símbolos, pictogramas, en cuadros y tablas sencillas.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Tema: Clasificación y experimentación con objetos y elementos del entorno que reflejan la diversidad de la comunidad o región.
Objetivo (PDA): Organizar por sus semejanzas, objetos y elementos de su entorno, con un propósito definido y representarlos mediante dibujos, símbolos, pictogramas, en cuadros y tablas sencillas.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Secuencia didáctica:
Sesión 1: La clasificación de productos en una tiendita y el valor de las monedas mediante juego simbólico.
Duración: 45 minutos.
Objetivos específicos:
- Reconocer la diversidad de productos en una tienda.
- Identificar el valor de las monedas y su uso en el juego simbólico.
- Clasificar los productos según su tipo y función.
Desarrollo de la clase:
Inicio (10 minutos):
- Saludo y motivación: Se les pregunta a los estudiantes si conocen los diferentes tipos de productos que se pueden encontrar en una tienda.
- Se muestra una imagen de una tienda y se invita a los estudiantes a observarla detenidamente.
- Se plantea el problema: ¿Cómo podríamos clasificar los productos de una tienda? ¿Cómo podríamos representar su diversidad?
Desarrollo (25 minutos):
- Actividad de juego simbólico: Se organiza un espacio de juego con diferentes productos de tienda, como frutas, verduras, juguetes, etc.
- Se les proporciona a los estudiantes monedas de juguete y se les explica su valor y uso.
- Los estudiantes juegan a comprar y vender productos utilizando las monedas, practicando así el valor del dinero y la interacción en una tienda.
- Posteriormente, se invita a los estudiantes a clasificar los productos de la tienda. Se les proporciona un cuadro en el que puedan dibujar o pegar imágenes de lo