Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Rosy
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Diseña estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Objetivo de la clase (PDA): Diseñar estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.


Metodología: Aprendizaje servicio


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

  • Explicación de la importancia de desarrollar estas habilidades en la vida cotidiana.

  • Ejemplos de situaciones en las que se requiere pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

  • Actividad: Juego de roles en el que los alumnos deben resolver un problema utilizando estrategias y pensamiento creativo.

  • Reflexión final sobre lo aprendido.


Sesión 2:



  • Repaso del tema anterior.

  • Presentación del problema: Los alumnos requieren tomar decisiones asertivas para resolver problemas de su vida diaria en el aula.

  • Actividad: Juego de mesa en el que los alumnos deben tomar decisiones asertivas para resolver problemas cotidianos en el aula.

  • Reflexión final sobre las decisiones tomadas y su efectividad.


Sesión 3:



  • Repaso del tema anterior y del problema planteado.

  • Actividad: Elaboración de un juego de cartas en grupos. Cada grupo diseñará un juego que fomente el pensamiento lúdico, estratégico y creativo, y que ayude a resolver problemas cotidianos en el aula.

  • Presentación y explicación de los juegos creados por cada grupo.

  • Reflexión final sobre los diferentes enfoques utilizados en cada juego.


Sesión 4:



  • Repaso del tema anterior y de los juegos creados.

  • Actividad: Juego de roles en el que los alumnos deben resolver problemas cotidianos en el aula utilizando es