Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Rosy
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Diseña estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Objetivo de la clase (PDA): Diseñar estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.
Metodología: Aprendizaje servicio
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Presentación del tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
- Explicación de la importancia de desarrollar estas habilidades en la vida cotidiana.
- Ejemplos de situaciones en las que se requiere pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
- Actividad: Juego de roles en el que los alumnos deben resolver un problema utilizando estrategias y pensamiento creativo.
- Reflexión final sobre lo aprendido.
Sesión 2:
- Repaso del tema anterior.
- Presentación del problema: Los alumnos requieren tomar decisiones asertivas para resolver problemas de su vida diaria en el aula.
- Actividad: Juego de mesa en el que los alumnos deben tomar decisiones asertivas para resolver problemas cotidianos en el aula.
- Reflexión final sobre las decisiones tomadas y su efectividad.
Sesión 3:
- Repaso del tema anterior y del problema planteado.
- Actividad: Elaboración de un juego de cartas en grupos. Cada grupo diseñará un juego que fomente el pensamiento lúdico, estratégico y creativo, y que ayude a resolver problemas cotidianos en el aula.
- Presentación y explicación de los juegos creados por cada grupo.
- Reflexión final sobre los diferentes enfoques utilizados en cada juego.
Sesión 4:
- Repaso del tema anterior y de los juegos creados.
- Actividad: Juego de roles en el que los alumnos deben resolver problemas cotidianos en el aula utilizando es