Azar y probabilidad en secundaria 3º
Arely Madahí Lau
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Resuelve problemas donde se analicen las características de eventos complementarios y eventos mutuamente excluyentes e independientes.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Interculturalidad crítica
Plan de clase
Planeación de clase: Azar y probabilidad en secundaria 3º
Tema: Azar y probabilidad
Objetivo (PDA): Resuelve problemas donde se analicen las características de eventos complementarios y eventos mutuamente excluyentes e independientes.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Interdisciplinariedad: Atender al problema de falta de interés escolar a través de actividades lúdicas y juegos didácticos.
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una.
Fases:
- Inicio (10 minutos)
- Realizar una actividad de motivación que involucre juegos o situaciones lúdicas relacionadas con el azar y la probabilidad, como lanzar una moneda o un dado.
- Plantear una pregunta disparadora, por ejemplo: ¿Qué es el azar? ¿Cómo podemos predecir eventos aleatorios?
- Desarrollo (30 minutos)
- Presentar conceptos básicos sobre probabilidad, como evento, resultado, espacio muestral, sucesos aleatorios, etc.
- Realizar ejemplos y ejercicios prácticos de eventos complementarios y eventos mutuamente excluyentes e independientes.
- Guiar a los alumnos en la realización de actividades lúdicas relacionadas con la probabilidad, como jugar a "Adivina el número" o "Lanzamiento de monedas".
- Cierre (10 minutos)
- Realizar una actividad de reflexión y síntesis, por ejemplo, pedir a los alumnos que compartan situaciones en su vida cotidiana donde se presenten eventos aleatorios.
- Responder a las preguntas disparadoras planteadas al inicio de la clase.
- Asignar tareas para la próxima sesión, como investigar ejemplos de eventos independientes en la vida real.
Instrumentos de evaluación formativa:
- Observación en clase: Observar la participación activa de los alumnos durante las actividades lúdicas y su