Azar y probabilidad en secundaria 3º

Arely Madahí Lau
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Resuelve problemas donde se analicen las características de eventos complementarios y eventos mutuamente excluyentes e independientes.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

Planeación de clase: Azar y probabilidad en secundaria 3º


Tema: Azar y probabilidad


Objetivo (PDA): Resuelve problemas donde se analicen las características de eventos complementarios y eventos mutuamente excluyentes e independientes.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Interdisciplinariedad: Atender al problema de falta de interés escolar a través de actividades lúdicas y juegos didácticos.


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una.


Fases:



  1. Inicio (10 minutos)



  • Realizar una actividad de motivación que involucre juegos o situaciones lúdicas relacionadas con el azar y la probabilidad, como lanzar una moneda o un dado.

  • Plantear una pregunta disparadora, por ejemplo: ¿Qué es el azar? ¿Cómo podemos predecir eventos aleatorios?



  1. Desarrollo (30 minutos)



  • Presentar conceptos básicos sobre probabilidad, como evento, resultado, espacio muestral, sucesos aleatorios, etc.

  • Realizar ejemplos y ejercicios prácticos de eventos complementarios y eventos mutuamente excluyentes e independientes.

  • Guiar a los alumnos en la realización de actividades lúdicas relacionadas con la probabilidad, como jugar a "Adivina el número" o "Lanzamiento de monedas".



  1. Cierre (10 minutos)



  • Realizar una actividad de reflexión y síntesis, por ejemplo, pedir a los alumnos que compartan situaciones en su vida cotidiana donde se presenten eventos aleatorios.

  • Responder a las preguntas disparadoras planteadas al inicio de la clase.

  • Asignar tareas para la próxima sesión, como investigar ejemplos de eventos independientes en la vida real.


Instrumentos de evaluación formativa:



  1. Observación en clase: Observar la participación activa de los alumnos durante las actividades lúdicas y su