Capacidades y habilidades motrices

oswaldo gomez
Ubicación curricular
Contenido Capacidades y habilidades motrices
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Utiliza patrones básicos de movimiento ante situaciones que implican explorar los diferentes espacios, el tiempo y los objetos, para favorecer el conocimiento de sí.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Igualdad de género

Plan de clase

Tema: Capacidades y habilidades motrices
Objetivo PDA: Utiliza patrones básicos de movimiento ante situaciones que implican explorar los diferentes espacios, el tiempo y los objetos, para favorecer el conocimiento de sí.


Metodología: Aprendizaje servicio
Enfoque: Pensamiento crítico e Igualdad de género
Problema a atender: Precisión y equilibrio


Secuencia didáctica para 3 sesiones de 45 minutos cada una:


Sesión 1:
Título: Conociendo nuestras habilidades motrices


Objetivos específicos:



  • Identificar y reconocer las capacidades y habilidades motrices propias.

  • Explorar diferentes movimientos y patrones básicos.


Actividades:



  1. Calentamiento: Realizar una serie de ejercicios de estiramiento y movilidad articular para preparar el cuerpo.

  2. Juego de roles: Los alumnos se dividirán en grupos y cada grupo representará un personaje (por ejemplo, animales, superhéroes, etc.). Cada grupo deberá realizar movimientos y patrones básicos propios del personaje que representan.

  3. Observación y reflexión: Al finalizar el juego, se realizará una reflexión en grupo sobre las capacidades y habilidades motrices que cada alumno pudo evidenciar en su personaje, destacando la precisión y equilibrio.


Sesión 2:
Título: Explorando espacios y objetos


Objetivos específicos:



  • Utilizar patrones básicos de movimiento para explorar diferentes espacios.

  • Manipular objetos y desarrollar habilidades de precisión y equilibrio.


Actividades:



  1. Juego de obstáculos: Se colocarán diferentes obstáculos en el salón de clases y los alumnos deberán superarlos utilizando patrones básicos de movimiento, como saltar, reptar, gatear, etc.

  2. Circuito de habilidades: Se organizará un circuito en el que los a