Azar y probabilidad
Flor Leon
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica eventos en los que interviene el azar, determina el espacio muestral y experimenta.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Tema: Azar y probabilidad
Grado: Secundaria 1º
Objetivo (PDA): Identifica eventos en los que interviene el azar, determina el espacio muestral y experimenta.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Problema a atender de manera interdisciplinar: Experimenta eventos en los que interviene el azar.
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una
Instrumentos de evaluación formativa: Diseñar 2 instrumentos de evaluación
Enfoque: Pensamiento crítico
Sesión 1:
Inicio:
- Saludo y presentación del tema: Azar y probabilidad.
- Motivación: Realizar una breve actividad de juegos de azar (dados, cartas, etc.) para introducir el concepto de azar y generar interés en el tema.
Desarrollo:
- Explicación del concepto de azar y probabilidad.
- Actividad grupal: Los alumnos formarán equipo y se les entregará una serie de situaciones en las que interviene el azar. Deberán identificar cuál es el evento de azar y determinar el espacio muestral.
Cierre:
- Puesta en común de los resultados de la actividad grupal.
- Reflexión sobre la importancia de comprender el azar y la probabilidad en la vida cotidiana.
Sesión 2:
Inicio:
- Repaso de la sesión anterior.
- Presentación de nuevos ejemplos de situaciones en las que interviene el azar.
Desarrollo:
- Actividad individual: Los alumnos deberán experimentar con distintos eventos de azar (lanzamiento de monedas, dados, etc.) y registrar los resultados obtenidos.
- Análisis de los resultados: Los alumnos identificarán patrones y realizarán inferencias sobre la probabilidad de ocurrencia de cada evento.
Cierre:
- Puesta en común de los resultados de la actividad individual.
- Reflexión sobre cómo los resultados obtenidos se relacionan con el conc