Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

mariana alfaro
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Diseña estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Igualdad de género

Plan de clase

Planeación de clase: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Objetivo: Diseña estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.


Metodología: Aprendizaje servicio


Duración: 4 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:
Tema: Identificación de gustos e intereses personales
Actividad:



  1. Inicio (10 minutos):



  • Realizar una dinámica de presentación en la que los alumnos compartan sus gustos e intereses.

  • Generar una lluvia de ideas en el pizarrón sobre las actividades que les gustaría realizar en beneficio de sí mismos.



  1. Desarrollo (25 minutos):



  • Formar equipos de trabajo y asignarles la tarea de investigar sobre una actividad de interés para ellos.

  • Los equipos deberán buscar información sobre dicha actividad, cómo se realiza, cuáles son sus beneficios, entre otros.



  1. Cierre (10 minutos):



  • Cada equipo compartirá la actividad que investigaron y los beneficios que encontraron.

  • Reflexionar en grupo sobre la importancia de conocer nuestros gustos e intereses para el desarrollo personal.


Sesión 2:
Tema: El juego como estrategia de resolución de problemas
Actividad:



  1. Inicio (10 minutos):



  • Repasar la importancia del juego en el desarrollo de habilidades cognitivas y sociales.

  • Realizar una breve actividad lúdica para calentar.



  1. Desarrollo (25 minutos):



  • Presentar a los alumnos un juego de mesa que requiera estrategia y resolución de problemas.

  • Dividir a los alumnos en grupos y asignarles un juego para que lo jueguen y analicen.



  1. Cierre (10 minutos):



  • Cada grupo compartirá su experiencia de juego y las estrategias que utilizaron para resolver los proble