Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Luis Adrián Chatu
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea el pensamiento estratégico, para favorecer la colaboración y creatividad en la resolución de situaciones individuales y colectivas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Igualdad de género
- Vida saludable
Plan de clase
Clase de Educación Física: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Nivel: Secundaria 3º
Objetivo (PDA): Emplear el pensamiento estratégico para favorecer la colaboración y creatividad en la resolución de situaciones individuales y colectivas.
Metodología: Aprendizaje servicio
Interdisciplinaridad: Adicionalmente, se abordará el tema de Valores
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una
Enfoque: Igualdad de género y Vida saludable
Instrumentos de evaluación formativa:
- Rúbrica para evaluar la colaboración y creatividad en la resolución de situaciones individuales y colectivas.
- Cuestionario para evaluar la reflexión sobre los valores abordados durante las sesiones.
Planeación de las sesiones:
Sesión 1:
Inicio:
- Realizar una breve introducción sobre el tema de la clase y el objetivo a alcanzar.
- Establecer los acuerdos de convivencia y resaltar la importancia de la colaboración y la creatividad en el trabajo en equipo.
- Realizar una dinámica de presentación para que los alumnos se conozcan mejor y generen un ambiente de confianza.
Desarrollo:
- Explicar la importancia del pensamiento estratégico y cómo favorece la resolución de situaciones.
- Realizar una actividad lúdica que fomente la creatividad y la estrategia, como un juego de roles o un juego de mesa que requiera estrategia.
- Dividir a los alumnos en equipos y asignarles una situación problemática para que la resuelvan de manera estratégica y creativa.
Cierre:
- Realizar una reflexión grupal sobre la importancia de la estrategia y creatividad en la resolución de situaciones individuales y colectivas.
- Pedir a los alumnos que compartan sus aprendizajes y experiencias durante la actividad.
- As