Azar y probabilidad
Fernanda Rivera
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica eventos en los que interviene el azar, determina el espacio muestral y experimenta.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase: Azar y probabilidad
Tema: Azar y probabilidad
Nivel educativo: Secundaria 1º
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una
Metodología: Aprendizaje por indagación
Interdisciplinariedad: Problemas de aprendizaje
Objetivo (PDA): Identificar eventos en los que interviene el azar, determinar el espacio muestral y experimentar.
Enfoque: Inclusión y pensamiento crítico
Sesión 1:
Inicio:
- Presentar a los alumnos el tema de azar y probabilidad, motivándolos con un ejemplo sencillo y cercano a su realidad.
- Realizar una lluvia de ideas con los estudiantes para que expresen lo que saben o creen saber sobre el tema.
- Plantear el problema de aprendizaje relacionado con el tema: ¿Cómo podemos aplicar los conceptos de azar y probabilidad para resolver problemas de aprendizaje?
Desarrollo:
- Explicar el concepto de azar y probabilidad, utilizando ejemplos y situaciones cotidianas.
- Realizar actividades prácticas en las que los estudiantes identifiquen eventos en los que interviene el azar y determinen el espacio muestral.
- Promover el trabajo en equipos para que los alumnos experimenten con distintos juegos de azar y realicen registros de los resultados obtenidos.
Cierre:
- Reflexionar en grupo sobre lo aprendido en la sesión y cómo se relaciona con el problema de aprendizaje planteado.
- Plantear las expectativas para la siguiente sesión, donde se abordará el cálculo de probabilidades.
Sesión 2:
Inicio:
- Recordar los conceptos de azar y probabilidad vistos en la sesión anterior.
- Comentar brevemente las experiencias y resultados obtenidos en las actividades prácticas.
- Presentar el problema de aprendizaje relacionado con el cálculo de probabilida