Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Gabriela Humo
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea el pensamiento estratégico, para favorecer la colaboración y creatividad en la resolución de situaciones individuales y colectivas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase


Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Objetivo (PDA): Emplea el pensamiento estratégico para favorecer la colaboración y la creatividad en la resolución de situaciones individuales y colectivas.


Metodología: Aprendizaje servicio
Interdisciplinaridad: Medio ambiente


Duración: 5 sesiones de 50 minutos


Fases de la clase:



  1. Inicio

  2. Desarrollo

  3. Cierre


Sesión 1:


Inicio:



  • Realizar una breve introducción sobre el pensamiento estratégico y su importancia en la resolución de problemas.

  • Presentar el tema del medio ambiente y su problemática.

  • Motivar a los estudiantes con ejemplos de situaciones en las que se requiere emplear el pensamiento estratégico y creativo para abordar problemas ambientales.


Desarrollo:



  • Dividir a la clase en equipos de trabajo.

  • Presentar a los equipos un desafío relacionado con la problemática ambiental, por ejemplo, diseñar un proyecto de reciclaje en la escuela.

  • Cada equipo debe emplear el pensamiento estratégico para analizar el problema, generar ideas creativas y plantear una estrategia de solución.

  • Los equipos deben elaborar un plan de acción con los pasos a seguir para llevar a cabo su proyecto.


Cierre:



  • Cada equipo presenta su proyecto y explica su estrategia de solución.

  • Se fomenta la discusión y el intercambio de ideas entre los equipos.

  • Se reflexiona sobre la importancia de emplear el pensamiento estratégico y creativo para abordar problemas ambientales.


Sesión 2:


Inicio:



  • Realizar una recapitulación de la sesión anterior, recordando el tema y los proyectos presentados por los equipos.

  • Presentar información sobre estrategias lúdicas para fomentar la colaboración y la creatividad en la