Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Isabel Rivera
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Diseña estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Grado: 4º de Primaria
Tema: Diseña estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.
Objetivo PDA: Diseñar estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.
Metodología: Aprendizaje servicio
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
Tema: Introducción al pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
- Presentar el tema a los estudiantes y explicarles la importancia de desarrollar habilidades de pensamiento lúdico, estratégico y creativo para resolver problemas y conflictos en diferentes situaciones.
- Realizar una dinámica de juego en grupo donde los estudiantes deban resolver un problema o conflicto.
- Reflexionar en grupo sobre las estrategias utilizadas y los resultados obtenidos.
Sesión 2:
Tema: Pensamiento estratégico en situaciones cotidianas.
- Presentar diferentes situaciones cotidianas en las que los estudiantes deban aplicar estrategias para resolver problemas o conflictos.
- Realizar ejercicios prácticos en los que los estudiantes puedan aplicar estrategias de pensamiento lúdico y estratégico.
- Promover la reflexión y el intercambio de ideas entre los estudiantes para identificar diferentes enfoques estratégicos.
Sesión 3:
Tema: Pensamiento creativo en el juego.
- Introducir la importancia del pensamiento creativo en el juego y las actividades lúdicas.
- Realizar actividades lúdicas que promuevan la creatividad de los estudiantes, como la creación de un juego o la resolución de problemas creativos.
- Fom