Azar y probabilidad

AULA VIRTUAL
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Indaga las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase: Azar y probabilidad


Tema: Azar y probabilidad - Indagar las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.


Objetivo (PDA): Los alumnos deberán ser capaces de indagar y comprender las condiciones necesarias para que un juego de azar sea considerado justo, considerando la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Interdisciplinariedad: Abordar los desafíos de la Escuela Secundaria Santiago Serrano Ruiz, como el abandono escolar, deserción, reprobación y baja matrícula.


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una.


Instrumentos de evaluación formativa: 2 instrumentos diseñados al final de la planeación.


Enfoque: Inclusión y pensamiento crítico.


Sesión 1:


Inicio:



  • Realizar una lluvia de ideas sobre qué entienden por azar y probabilidad.

  • Presentar el problema de la Escuela Secundaria Santiago Serrano Ruiz y cómo puede relacionarse con el tema de azar y probabilidad.


Desarrollo:



  • Explicar los conceptos de azar y probabilidad.

  • Realizar una actividad práctica en la que los alumnos lancen una moneda 20 veces y registren los resultados.

  • Analizar los resultados obtenidos y discutir si consideran que los resultados son equiprobables.


Cierre:



  • Reflexionar en grupo sobre las condiciones necesarias para que un juego de azar sea considerado justo.

  • Plantear preguntas de reflexión para que los alumnos investiguen por su cuenta para la próxima sesión.


Sesión 2:


Inicio:



  • Retomar las preguntas de reflexión planteadas en la sesión anterior y discutir las respuestas obtenidas por los alumnos.


Desarrollo:



  • Presenta