Azar y probabilidad
AULA VIRTUAL- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase: Azar y probabilidad
Tema: Azar y probabilidad - Indagar las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.
Objetivo (PDA): Los alumnos deberán ser capaces de indagar y comprender las condiciones necesarias para que un juego de azar sea considerado justo, considerando la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Interdisciplinariedad: Abordar los desafíos de la Escuela Secundaria Santiago Serrano Ruiz, como el abandono escolar, deserción, reprobación y baja matrícula.
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una.
Instrumentos de evaluación formativa: 2 instrumentos diseñados al final de la planeación.
Enfoque: Inclusión y pensamiento crítico.
Sesión 1:
Inicio:
- Realizar una lluvia de ideas sobre qué entienden por azar y probabilidad.
- Presentar el problema de la Escuela Secundaria Santiago Serrano Ruiz y cómo puede relacionarse con el tema de azar y probabilidad.
Desarrollo:
- Explicar los conceptos de azar y probabilidad.
- Realizar una actividad práctica en la que los alumnos lancen una moneda 20 veces y registren los resultados.
- Analizar los resultados obtenidos y discutir si consideran que los resultados son equiprobables.
Cierre:
- Reflexionar en grupo sobre las condiciones necesarias para que un juego de azar sea considerado justo.
- Plantear preguntas de reflexión para que los alumnos investiguen por su cuenta para la próxima sesión.
Sesión 2:
Inicio:
- Retomar las preguntas de reflexión planteadas en la sesión anterior y discutir las respuestas obtenidas por los alumnos.
Desarrollo:
- Presenta