Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

YAIRE JACQUELINE SALAS
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Representa cantidades, con dibujos, símbolos personales y numerales e interpreta los registros de sus pares.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase


Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Objetivo (PDA): Representa cantidades, con dibujos, símbolos personales y numerales e interpreta los registros de sus pares.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Contexto: Preescolar 3º


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.


Enfoque: Inclusión y Pensamiento crítico


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema y del problema a resolver: Los alumnos cuentan con dificultad para relacionar la cantidad del número con su simbología.

  • Actividad de inicio: Muestra a los alumnos diferentes objetos y pide que estimen la cantidad que hay de cada uno.

  • Actividad principal: Realiza una actividad en la que los alumnos deben agrupar objetos de acuerdo a su cantidad y luego dibujar símbolos personalizados para representar cada grupo.

  • Cierre de la sesión: Reflexión grupal sobre la importancia de relacionar la cantidad con su simbología.


Sesión 2:



  • Actividad de inicio: Presenta a los alumnos una serie de tarjetas con números y pide que las relacionen con la cantidad correspondiente.

  • Actividad principal: Organiza un juego de clasificación en el que los alumnos deben agrupar objetos de acuerdo a su cantidad y luego representarlos con símbolos numéricos.

  • Cierre de la sesión: Discusión grupal sobre las estrategias utilizadas para asociar la cantidad con el número.


Sesión 3:



  • Actividad de inicio: Realiza una actividad de estimación en la que los alumnos deben adivinar la cantidad de objetos en diferentes situaciones del entorno.

  • Actividad principal: Organiza una galería de dibujos y símbolos numéricos y pide a los