Proyectos como un recurso para atender problemáticas de la comunidad desde una ciudadanía democrática.
Leonardo García
Ubicación curricular
Contenido Proyectos como un recurso para atender problemáticas de la comunidad desde una ciudadanía democrática.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Elabora proyectos orientados a resolver necesidades y problemas relacionados con la violencia escolar y de género, aprovechando los recursos de la ciudadanía digital.
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase para Formación cívica y ética (Secundaria 2º)
Tema: Proyectos como un recurso para atender problemáticas de la comunidad desde una ciudadanía democrática.
Objetivo (PDA): Elabora proyectos orientados a resolver necesidades y problemas relacionados con la violencia escolar y de género, aprovechando los recursos de la ciudadanía digital.
Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas
Interdisciplinariedad: Incorporación del problema de la delincuencia.
Duración: 4 sesiones de 50 minutos cada una.
Fase 1: Inicio
- (5 minutos) Actividad de motivación: Presentar a los alumnos una situación problemática relacionada con la violencia escolar y de género, como por ejemplo un caso de acoso escolar o discriminación de género.
- (10 minutos) Generar una lluvia de ideas: Preguntar a los alumnos sobre posibles soluciones a la problemática presentada y anotarlas en el pizarrón.
- (10 minutos) Introducción al concepto de proyectos: Explicar qué es un proyecto y cómo puede ser utilizado como herramienta para resolver problemas de la comunidad.
Fase 2: Desarrollo
Sesión 1:
- (10 minutos) Presentación de recursos de la ciudadanía digital: Mostrar a los alumnos diferentes recursos digitales disponibles para abordar la violencia escolar y de género, como páginas web, aplicaciones móviles, redes sociales, etc.
- (20 minutos) Investigación y selección de recursos: Dividir a los alumnos en grupos y asignarles la tarea de investigar diferentes recursos digitales relacionados con el tema. Cada grupo debe seleccionar uno para utilizar en su proyecto.
- (15 minutos) Planificación del proyecto: Los grupos deberán planificar cómo utilizarán el recurso digital seleccionado para