Introducción al pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Josefina Baeza
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones estratégicas a partir de las características de las situaciones de juego y cotidianas, con el fin de solucionarlas asertivamente.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Interculturalidad crítica
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
Sesión 1:
Tema: Introducción al pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Objetivo: Los alumnos desarrollarán habilidades de pensamiento lúdico, estratégico y creativo a través de juegos y actividades cotidianas, a fin de tomar decisiones asertivas para resolver problemas.
Desarrollo de la sesión:
Inicio (10 minutos):
- Saludo a los alumnos y revisión de reglas de convivencia.
- Presentación del tema y objetivo de la clase.
- Preguntar a los alumnos qué entienden por pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Desarrollo (30 minutos):
- Explicación de los conceptos de pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
- Ejemplos de situaciones cotidianas en las que se necesitan tomar decisiones estratégicas.
- Realización de juegos de estrategia donde los alumnos deberán tomar decisiones asertivas.
- Reflexión sobre la importancia de pensar de manera lúdica, estratégica y creativa en la vida cotidiana.
Cierre (5 minutos):
- Retroalimentación final sobre lo aprendido.
- Evaluación inicial de los alumnos sobre su comprensión del tema.
- Tarea: Observar situaciones cotidianas donde se deban tomar decisiones estratégicas.
Sesión 2:
Tema: Aplicación del pensamiento lúdico, estratégico y creativo en situaciones de juego
Objetivo: Los alumnos identificarán las características de las situaciones de juego para tomar decisiones estratégicas y resolver problemas de manera asertiva.
Desarrollo de la sesión:
Inicio (10 minutos):
- Repaso del tema de la sesión anterior.
- Preguntas de reflexión sobre las situaciones cotidianas observadas por los alumnos.
Desarrollo (30 minutos):
- Presentación de diferentes juegos y análisis de su