Azar y probabilidad
Patricia Gonzalez
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Realiza experimentos aleatorios y registra los resultados en una tabla de frecuencia como la
transición de la probabilidad frecuencial a la teórica.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase: Azar y probabilidad
Tema: Azar y probabilidad
Grado: Secundaria 2º
Objetivo (PDA): Realiza experimentos aleatorios y registra los resultados en una tabla de frecuencia como la transición de la probabilidad frecuencial a la teórica.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Interdisciplinariedad: Incorporar el problema "¿Qué probabilidad hay de que me gane la lotería? ¿Qué probabilidad hay de que llueva o salga el sol?"
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una
Fases de cada sesión: Inicio, Desarrollo y Cierre
Enfoque: Inclusión y pensamiento crítico
Sesión 1:
Inicio:
- Presentar a los alumnos el tema "azar y probabilidad" y su relevancia en la vida cotidiana.
- Plantear el problema "¿Qué probabilidad hay de que me gane la lotería?" y generar una discusión en clase.
Desarrollo:
- Realizar una lluvia de ideas sobre qué es la probabilidad y cómo se puede calcular.
- Introducir el concepto de experimento aleatorio y experimento determinista.
- Realizar un experimento aleatorio utilizando una moneda y registrar los resultados en una tabla de frecuencia.
Cierre:
- Analizar los resultados del experimento y calcular la probabilidad frecuencial.
- Reflexionar sobre la diferencia entre probabilidad frecuencial y probabilidad teórica.
- Asignar tarea para la próxima sesión: investigar cómo se calcula la probabilidad teórica.
Sesión 2:
Inicio:
- Repasar los conceptos de probabilidad frecuencial y probabilidad teórica.
- Plantear el problema "¿Qué probabilidad hay de que llueva o salga el sol?" y generar una discusión en clase.
Desarrollo:
- Realizar una actividad de experimentos aleatorios utilizando una ruleta de colores y registrar los resultados