Pensamiento lúdico, estratégico y creativo en Educación Física
Ariadna Martínez
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo en Educación Física
Objetivo: El alumno tomará decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.
Metodología: Aprendizaje servicio
Enfoque interdisciplinar: Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura y de Artes y experiencias estéticas
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una
Instrumentos de evaluación formativa:
- Observación del desempeño durante las actividades de juego
- Cuestionario de reflexión sobre la efectividad de las decisiones tomadas
Sesión 1:
Inicio (10 minutos):
- Presentación del tema: Introducción al pensamiento lúdico, estratégico y creativo en los juegos.
- Preguntas guía: ¿Qué es el pensamiento lúdico? ¿Qué habilidades se requieren para tomar decisiones en juegos? ¿Qué significa ser estratégico y creativo en un juego?
Desarrollo (30 minutos):
- Juego de fútbol adaptado: Los alumnos se dividirán en equipos y jugarán un partido. Se les invitará a tomar decisiones tanto defensivas como ofensivas. Se les pedirá que reflexionen sobre la efectividad de sus decisiones.
- Durante el juego, el maestro tomará nota de las decisiones individuales y colectivas que los alumnos toman, así como de su efectividad.
Cierre (10 minutos):
- Reflexión grupal: Los alumnos compartirán sus experiencias durante el juego y discutirán sobre las decisiones que tomaron y su efectividad. Se les invitará a conectar estas experiencias con situaciones de la vida cotidiana.
- Asignación de tarea: Los alumnos deberán escribir un pequeño ensayo reflexionando sobre las decisiones que tomaron durante el juego y cómo podrían a