Pensamiento lúdico, estratégico y creativo en Educación Física

Ariadna Martínez
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo en Educación Física


Objetivo: El alumno tomará decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.


Metodología: Aprendizaje servicio


Enfoque interdisciplinar: Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura y de Artes y experiencias estéticas


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Instrumentos de evaluación formativa:



  1. Observación del desempeño durante las actividades de juego

  2. Cuestionario de reflexión sobre la efectividad de las decisiones tomadas


Sesión 1:


Inicio (10 minutos):



  • Presentación del tema: Introducción al pensamiento lúdico, estratégico y creativo en los juegos.

  • Preguntas guía: ¿Qué es el pensamiento lúdico? ¿Qué habilidades se requieren para tomar decisiones en juegos? ¿Qué significa ser estratégico y creativo en un juego?


Desarrollo (30 minutos):



  • Juego de fútbol adaptado: Los alumnos se dividirán en equipos y jugarán un partido. Se les invitará a tomar decisiones tanto defensivas como ofensivas. Se les pedirá que reflexionen sobre la efectividad de sus decisiones.

  • Durante el juego, el maestro tomará nota de las decisiones individuales y colectivas que los alumnos toman, así como de su efectividad.


Cierre (10 minutos):



  • Reflexión grupal: Los alumnos compartirán sus experiencias durante el juego y discutirán sobre las decisiones que tomaron y su efectividad. Se les invitará a conectar estas experiencias con situaciones de la vida cotidiana.

  • Asignación de tarea: Los alumnos deberán escribir un pequeño ensayo reflexionando sobre las decisiones que tomaron durante el juego y cómo podrían a