Obtención y representación de información
Patricia Gonzalez
Ubicación curricular
Contenido Obtención y representación de información.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Recolecta, registra, lee y comunica información mediante histogramas, gráficas poligonales y de línea.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de Clase
Materia: Matemáticas
Grado: 2º de Secundaria
Tema: Obtención y representación de información
Objetivo PDA: Recolectar, registrar, leer y comunicar información mediante histogramas, gráficas poligonales y de línea.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Interdisciplinariedad: Se incorporará el problema de recolectar, registrar, leer y comunicar información de una encuesta de deportes mediante histogramas, gráficas poligonales y de línea.
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una
Fase 1: Inicio
Sesión 1:
- Presentación del tema: Obtención y representación de información.
- Actividad de motivación: Mostrar diferentes tipos de gráficas y preguntar a los estudiantes qué información pueden obtener de ellas.
- Discusión en grupo sobre qué es una encuesta y para qué sirve.
- Planteamiento del problema interdisciplinario: Recolectar, registrar, leer y comunicar información de una encuesta de deportes mediante histogramas, gráficas poligonales y de línea.
- Asignación de equipos de trabajo para realizar la encuesta en la siguiente sesión.
Fase 2: Desarrollo
Sesión 2:
- Explicación de los pasos para realizar una encuesta.
- Distribución de los equipos de trabajo para recolectar datos sobre los deportes practicados por los alumnos.
- Uso de diferentes técnicas para recopilar la información (entrevistas, cuestionarios, observación, etc.).
- Registro de los datos obtenidos.
Sesión 3:
- Organización de los datos recolectados en tablas.
- Explicación de los diferentes tipos de gráficas que se utilizarán en la representación de la información (histogramas, gráficas poligonales y de línea).
- Ejemplos de cómo construir cada tipo de gráfica.
- Guía a los es