Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Carlos Alberto
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Igualdad de género
- Vida saludable
Plan de clase
Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Objetivo (PDA): Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.
Metodología: Aprendizaje servicio
Problemática interdisciplinar a atender: Respeto y empatía
Duración: 2 sesiones de 50 minutos cada una
Enfoque: Vida saludable e igualdad de género
Sesión 1:
Inicio:
- Saludo a los alumnos y revisión de normas de convivencia.
- Presentación del objetivo de la clase y la problemática a atender.
- Reflexión sobre la importancia del respeto y la empatía en el juego y en la vida diaria.
Desarrollo:
- Explicación del concepto de juego lúdico y estratégico.
- Presentación de diferentes juegos que fomenten el pensamiento lúdico, estratégico y creativo, como el ajedrez, el pictionary, entre otros.
- Formación de grupos de trabajo y asignación de un juego específico a cada grupo.
- Cada grupo deberá analizar las estrategias de juego que utiliza ese juego y proponer modificaciones para incrementar su efectividad.
- Los grupos deberán practicar las estrategias propuestas y realizar ajustes si es necesario.
Cierre:
- Puesta en común de las estrategias propuestas por cada grupo.
- Reflexión sobre la importancia de la creatividad y la adaptabilidad en los juegos.
- Asignación de tareas para la siguiente sesión.
Sesión 2:
Inicio:
- Repaso de lo aprendido en la sesión anterior.
- Reflexión sobre la importancia del respeto y la empatía en el juego y en la vida diaria.
Desarrollo:
- Realización de una actividad de Aprendizaje servicio relacionada con la problemática a atender (respeto y empatía). Por ejemplo, los alumnos podrían diseñar y lle