Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Carlos Alberto
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Igualdad de género
  • Vida saludable

Plan de clase

Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Objetivo (PDA): Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problemática interdisciplinar a atender: Respeto y empatía


Duración: 2 sesiones de 50 minutos cada una


Enfoque: Vida saludable e igualdad de género


Sesión 1:


Inicio:



  • Saludo a los alumnos y revisión de normas de convivencia.

  • Presentación del objetivo de la clase y la problemática a atender.

  • Reflexión sobre la importancia del respeto y la empatía en el juego y en la vida diaria.


Desarrollo:



  • Explicación del concepto de juego lúdico y estratégico.

  • Presentación de diferentes juegos que fomenten el pensamiento lúdico, estratégico y creativo, como el ajedrez, el pictionary, entre otros.

  • Formación de grupos de trabajo y asignación de un juego específico a cada grupo.

  • Cada grupo deberá analizar las estrategias de juego que utiliza ese juego y proponer modificaciones para incrementar su efectividad.

  • Los grupos deberán practicar las estrategias propuestas y realizar ajustes si es necesario.


Cierre:



  • Puesta en común de las estrategias propuestas por cada grupo.

  • Reflexión sobre la importancia de la creatividad y la adaptabilidad en los juegos.

  • Asignación de tareas para la siguiente sesión.


Sesión 2:


Inicio:



  • Repaso de lo aprendido en la sesión anterior.

  • Reflexión sobre la importancia del respeto y la empatía en el juego y en la vida diaria.


Desarrollo:



  • Realización de una actividad de Aprendizaje servicio relacionada con la problemática a atender (respeto y empatía). Por ejemplo, los alumnos podrían diseñar y lle