Pensamiento lúdico, divergente y creativo

Arturo Edgar
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Busca distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase: Pensamiento lúdico, divergente y creativo


Tema: Buscar distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.


Objetivo (PDA): El alumno busca distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.


Metodología: Aprendizaje servicio


Enfoque: Inclusión y Pensamiento crítico


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema y objetivo de la clase.

  • Actividad introductoria: Juego de roles donde los alumnos deben resolver una situación problemática utilizando su creatividad.

  • Reflexión y análisis de las soluciones planteadas.

  • Explicación del concepto de pensamiento lúdico, divergente y creativo.

  • Asignación de tareas para la próxima sesión.


Sesión 2:



  • Repaso de la sesión anterior.

  • Actividad práctica: Los alumnos deben inventar un juego de mesa que fomente el pensamiento lúdico, divergente y creativo.

  • Trabajo en grupos para diseñar y crear los juegos.

  • Presentación y explicación de los juegos creados por cada grupo.

  • Reflexión sobre la importancia de la creatividad en los juegos.


Sesión 3:



  • Repaso de la sesión anterior.

  • Actividad práctica: Los alumnos deben resolver problemas cotidianos utilizando su creatividad.

  • Presentación de situaciones problemáticas y discusión en grupos sobre las posibles soluciones.

  • Puesta en común de las soluciones planteadas por cada grupo.

  • Reflexión sobre la importancia de buscar soluciones diferentes a un mismo problema.


Sesión 4:



  • Repaso de la sesión anterior.

  • Actividad práctica: Los alumnos deben crear una historia