Interacción motriz - Promoviendo relaciones asertivas y fomentando el juego limpio

Jorge Luis Pérez
Ubicación curricular
Contenido Interacción motriz
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Promueve relaciones asertivas con las demás personas en situaciones de juego, iniciación deportiva y deporte educativo, para fortalecer su autoestima y fomentar el juego limpio y la confrontación lúdica.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Igualdad de género

Plan de clase

Planeación de clase: Interacción motriz - Promoviendo relaciones asertivas y fomentando el juego limpio


Objetivo PDA: Promover relaciones asertivas con las demás personas en situaciones de juego, iniciación deportiva y deporte educativo, para fortalecer la autoestima y fomentar el juego limpio y la confrontación lúdica.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problema interdisciplinar a atender: La agresión física y verbal


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.


Enfoque: Inclusión y igualdad de género


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Introducción (5 minutos): Presentación del tema y los objetivos de la clase. Explicar la importancia de promover relaciones asertivas y fomentar el juego limpio.

  • Dinámica de integración (10 minutos): Realizar una actividad de presentación en la que los alumnos se conozcan y se sientan cómodos trabajando juntos.

  • Presentación del problema (10 minutos): Analizar en grupo la problemática de la agresión física y verbal, discutiendo sus causas y consecuencias.

  • Ejercicio práctico (20 minutos): Dividir a los alumnos en parejas y asignarles una actividad deportiva o juego. Observar y analizar cómo interactúan los alumnos entre sí, destacando los aspectos positivos de su interacción.


Sesión 2:



  • Recapitulación (5 minutos): Repasar lo aprendido en la sesión anterior y recordar la importancia de promover relaciones asertivas.

  • Presentación de casos (15 minutos): Mostrar a los alumnos diferentes casos de agresión física y verbal en situaciones deportivas. Discutir en grupo las posibles soluciones y alternativas de comportamiento.

  • Juego de roles (20 minutos): Dividir a los alumnos en grupos y asignarles roles de diferentes situaciones depor