Introducción al problema de la vialidad en la escuela

misael Hernandez
Ubicación curricular
Contenido Aproximación a las tecnologías de la información y la comunicación.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Comparte y organiza la información investigada con sus compañeras y compañeros.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase - Aproximación a las tecnologías de la información y la comunicación


Objetivo: Compartir y organizar la información investigada sobre el problema de la vialidad al momento de entrar y salir de la escuela, utilizando las tecnologías de la información y la comunicación.


Metodología: Aprendizaje servicio


Secuencia didáctica:


Sesión 1 (45 minutos)
Tema: Introducción al problema de la vialidad en la escuela



  • Presentar el problema de la vialidad al momento de entrar y salir de la escuela a través de una breve charla y la proyección de imágenes o videos relacionados.

  • Realizar una lluvia de ideas para que los alumnos compartan sus experiencias y opiniones sobre el problema.

  • Formar equipos de trabajo y asignar a cada uno un aspecto específico del problema para investigar (ejemplo: falta de señalización, mal diseño de las calles, etc.).

  • Explicar a los alumnos que utilizarán las tecnologías de la información y la comunicación para investigar el problema y compartir sus hallazgos.


Sesión 2 (45 minutos)
Tema: Investigación del problema de la vialidad



  • Los equipos de trabajo deben investigar y recopilar información sobre el aspecto asignado del problema utilizando recursos digitales (internet, videos, artículos, etc.).

  • Ayudar a los alumnos a seleccionar la información relevante y confiable.

  • Guiar a los equipos en la organización de la información recopilada.


Sesión 3 (45 minutos)
Tema: Organización y presentación de la información



  • Los equipos deben organizar la información recopilada y preparar una presentación digital (por ejemplo, un PowerPoint) para compartir con el resto de la clase.

  • Fomentar la creatividad y el uso de imágenes, gráficos