Introducción al problema de la vialidad en la escuela
misael Hernandez
Ubicación curricular
Contenido Aproximación a las tecnologías de la información y la comunicación.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Comparte y organiza la información investigada con sus compañeras y compañeros.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase - Aproximación a las tecnologías de la información y la comunicación
Objetivo: Compartir y organizar la información investigada sobre el problema de la vialidad al momento de entrar y salir de la escuela, utilizando las tecnologías de la información y la comunicación.
Metodología: Aprendizaje servicio
Secuencia didáctica:
Sesión 1 (45 minutos)
Tema: Introducción al problema de la vialidad en la escuela
- Presentar el problema de la vialidad al momento de entrar y salir de la escuela a través de una breve charla y la proyección de imágenes o videos relacionados.
- Realizar una lluvia de ideas para que los alumnos compartan sus experiencias y opiniones sobre el problema.
- Formar equipos de trabajo y asignar a cada uno un aspecto específico del problema para investigar (ejemplo: falta de señalización, mal diseño de las calles, etc.).
- Explicar a los alumnos que utilizarán las tecnologías de la información y la comunicación para investigar el problema y compartir sus hallazgos.
Sesión 2 (45 minutos)
Tema: Investigación del problema de la vialidad
- Los equipos de trabajo deben investigar y recopilar información sobre el aspecto asignado del problema utilizando recursos digitales (internet, videos, artículos, etc.).
- Ayudar a los alumnos a seleccionar la información relevante y confiable.
- Guiar a los equipos en la organización de la información recopilada.
Sesión 3 (45 minutos)
Tema: Organización y presentación de la información
- Los equipos deben organizar la información recopilada y preparar una presentación digital (por ejemplo, un PowerPoint) para compartir con el resto de la clase.
- Fomentar la creatividad y el uso de imágenes, gráficos