Pensamiento lúdico, estratégico y creativo - Diseño de estrategias para resolver problemas en juegos y actividades cotidianas.

JUAN ANTONIO RUVALCABA
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Diseña estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Igualdad de género

Plan de clase

Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo - Diseño de estrategias para resolver problemas en juegos y actividades cotidianas.


Objetivo: Diseñar estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.


Metodología: Aprendizaje servicio.


Enfoque: Inclusión y igualdad de género.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

  • Explicación del objetivo de la clase: Diseñar estrategias para resolver problemas en juegos y actividades cotidianas.

  • Actividad inicial: Juego de roles para promover el pensamiento estratégico.

  • Discusión en grupo sobre las estrategias utilizadas durante el juego y su aplicabilidad en la vida cotidiana.

  • Tarea: Investigar sobre diferentes juegos tradicionales y su historia.


Sesión 2:



  • Repaso de la sesión anterior y revisión de las tareas asignadas.

  • Actividad principal: Juego tradicional en grupo.

  • Análisis de las estrategias utilizadas durante el juego y discusión sobre su eficacia.

  • Tarea: Diseñar una estrategia para mejorar el rendimiento en el juego tradicional.


Sesión 3:



  • Repaso de la sesión anterior y revisión de las tareas asignadas.

  • Actividad principal: Juego de mesa cooperativo.

  • Reflexión sobre la importancia de la cooperación y la resolución de conflictos en los juegos.

  • Tarea: Identificar situaciones de conflicto en juegos o actividades cotidianas y proponer posibles soluciones.


Sesión 4:



  • Repaso de la sesión anterior y revisión de las tareas asignadas.

  • Actividad principal: Desarrollo de un juego nuevo en grupo.

  • Aplicación de estrategias de