Azar y Probabilidad

YADIRA GUADALUPE GUICHO
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Resuelve problemas donde se calcule la probabilidad de ocurrencia de dos eventos independientes (regla del producto).
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase: Azar y Probabilidad


Tema: Azar y Probabilidad


Nivel: Secundaria 3º


Objetivo (PDA): Resuelve problemas donde se calcule la probabilidad de ocurrencia de dos eventos independientes (regla del producto).


Metodología: Aprendizaje por indagación


Interdisciplinariedad: Clima


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Fases de cada sesión: Inicio, Desarrollo y Cierre


Enfoque: Pensamiento crítico


Sesión 1:


Inicio:



  • Presentación del tema: Azar y Probabilidad.

  • Motivación: Hacer preguntas a los alumnos sobre situaciones en las que se pueda presentar el azar en el clima y cómo influye en nuestra vida diaria.

  • Generar una lluvia de ideas sobre conceptos relacionados con la probabilidad.

  • Establecer el problema a resolver: ¿Cuál es la probabilidad de que llueva y haga frío mañana?


Desarrollo:



  • Realizar una investigación en grupos sobre los distintos tipos de eventos aleatorios relacionados con el clima y cómo se pueden calcular las probabilidades de que sucedan.

  • Buscar información en fuentes confiables y registrarla en un cuaderno.

  • Guiar a los alumnos en su investigación, proporcionando ejemplos y ayudándoles a entender los conceptos clave.


Cierre:



  • Compartir en plenaria las investigaciones realizadas.

  • Reflexionar sobre los conceptos aprendidos y cómo se aplican en el contexto del clima.

  • Asignar tareas para la sesión siguiente.


Sesión 2:


Inicio:



  • Repasar brevemente los conceptos aprendidos en la sesión anterior.

  • Plantear un nuevo problema relacionado con el clima y la probabilidad: ¿Cuál es la probabilidad de que haya una tormenta eléctrica durante el fin de semana?


Desarrollo:



  • Realizar un juego de roles en grupos, donde cada gru