La escuela como espacio de convivencia, colaboración y aprendizaje

Martha Mercedes Duran
Ubicación curricular
Contenido La escuela como espacio de convivencia, colaboración y aprendizaje.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Participa en la toma de decisiones sobre el funcionamiento de la escuela, y la relación escuela-comunidad, para favorecer la colaboración.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Igualdad de género

Plan de clase

Planeación de clase: La escuela como espacio de convivencia, colaboración y aprendizaje


Tema: La escuela como espacio de convivencia, colaboración y aprendizaje
Objetivo (PDA): Participa en la toma de decisiones sobre el funcionamiento de la escuela y la relación escuela-comunidad, para favorecer la colaboración.
Metodología: Aprendizaje servicio
Interdisciplinariedad: Atender al problema "Juguemos sin conflicto"
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Sesión 1: Conociendo el problema - 45 minutos



  1. Presentación del tema y objetivo de la clase.

  2. Realización de una lluvia de ideas sobre los conflictos más comunes en la escuela.

  3. Presentación del problema "Juguemos sin conflicto" y su importancia para una convivencia pacífica.

  4. Discusión en grupos pequeños para identificar situaciones de conflicto en el juego y posibles soluciones.

  5. Planteamiento de la tarea de aprendizaje servicio: los alumnos deberán diseñar un juego que promueva la convivencia pacífica y la resolución de conflictos.


Sesión 2: Investigación y diseño del juego - 45 minutos



  1. Recordatorio del objetivo y la tarea de aprendizaje servicio.

  2. Organización de los grupos de trabajo para la investigación y diseño del juego.

  3. Los grupos investigarán sobre juegos existentes que promuevan la convivencia pacífica.

  4. Los alumnos diseñarán su propio juego, considerando las situaciones de conflicto identificadas anteriormente y buscando soluciones creativas.

  5. Cada grupo presentará su juego a la clase y se discutirán posibles mejoras.


Sesión 3: Implementación del juego - 45 minutos



  1. Recordatorio del objetivo y la tarea de aprendizaje servicio.

  2. Los alumnos crearán los materiales necesarios para