Pensamiento lúdico, divergente y creativo

Ismael Barbosa
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Busca distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Igualdad de género

Plan de clase

Tema: Pensamiento lúdico, divergente y creativo


Objetivo (PDA): Buscar distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.


Metodología: Aprendizaje servicio


Secuencia didáctica:


Sesión 1 (45 minutos):



  • Presentación del tema: Pensamiento lúdico, divergente y creativo.

  • Explicación de la importancia de desarrollar estas habilidades en la vida cotidiana.

  • Actividad de reflexión: los alumnos deberán pensar y compartir ejemplos de situaciones en las que sea necesario buscar distintas soluciones.

  • Formación de grupos de trabajo: cada grupo deberá elegir una situación cotidiana y analizarla desde diferentes perspectivas.


Sesión 2 (45 minutos):



  • Revisión de las situaciones cotidianas elegidas por los grupos.

  • Actividad de lluvia de ideas: los grupos deberán generar distintas soluciones para cada situación planteada.

  • Discusión y análisis de las soluciones propuestas.

  • Elección de una solución por grupo para implementar en la siguiente sesión.


Sesión 3 (45 minutos):



  • Presentación de las soluciones elegidas por cada grupo.

  • Puesta en práctica de las soluciones: los grupos deberán implementar las soluciones en situaciones reales o a través de juegos.

  • Reflexión grupal sobre los resultados obtenidos y las dificultades encontradas.

  • Actividad de retroalimentación: los grupos deberán analizar qué podrían mejorar en sus soluciones.


Sesión 4 (45 minutos):



  • Retroalimentación grupal: cada grupo compartirá las mejoras que han identificado en sus soluciones.

  • Actividad práctica: los grupos deberán diseñar un juego que promueva el pensamiento lúdico, divergente y creativo.

  • Presentación de los juegos d