Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Cristina Sáenz
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Cuenta objetos de su hogar y escuela con diferentes propósitos.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Objetivo: Cuenta objetos de su hogar y escuela con diferentes propósitos.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Problema: Conteo ascendente del 1 al 10 e identificación de sus grafías.


Secuencia didáctica:


Sesión 1 (45 minutos):



  • Presentación del problema a través de una historia o cuento relacionado con el conteo y las grafías numéricas.

  • Realización de una lluvia de ideas sobre qué es contar y para qué se cuenta en el hogar y la escuela.

  • Actividad práctica: Los alumnos contarán objetos de su hogar y escuela en parejas, utilizando diferentes propósitos (por ejemplo, contar los juguetes que tienen en su cuarto, contar los libros en la biblioteca de la escuela, entre otros).


Sesión 2 (45 minutos):



  • Repaso de la sesión anterior y revisión de las diferentes formas de contar que descubrieron los alumnos.

  • Actividad práctica: Los alumnos realizarán una búsqueda de objetos en el aula y los contarán en voz alta. Luego, escribirán el número correspondiente en un papel y lo pegarán junto al objeto contado. Por ejemplo, si encuentran 5 libros, escribirán el número "5" y lo pegarán junto a los libros.


Sesión 3 (45 minutos):



  • Repaso de las actividades anteriores y reflexión sobre la importancia de identificar las grafías numéricas.

  • Actividad práctica: Los alumnos realizarán un juego de memoria con tarjetas que contengan las grafías numéricas del 1 al 10. Deberán emparejar las tarjetas con su respectivo número, diciendo en voz alta el número y la cantidad correspondiente.


Sesión 4 (45 minutos):



  • Repaso de lo aprendido y r